【第四十三期】盛世34区 鼎盛东吴

发布于:2020-01-07 16:07:58

各位主公好,这里是《三十六计》手游的战争故事,第四十三期

所在区服:盛世34

所属国:随机
 

大家好,又见面了。之间转眼就到了九月,公测一个多月以来,有不少玩家已经组建起了自己的配将阵容,并且日益精进,从萌新成长为国战猛将,从小白成长为幕后谋士,对于游戏的理解也更加深刻。今天我们就继续来到下一个新区,看看那里的发展状况吧。

 

——蜀国——

蜀王:ID孙武,字长卿,著名军事家,其...额!!又串场了!!战力111万,配将方面我们再次看到了七星曹仁!曹仁可使我方全体增加防御并提高耐性,鲁肃作为强力奶妈,也可从其保护中受益,黄忠作为这套阵容中的唯一输出型武将,自然是需要在前期出手之前重点保护的。曹仁的用法针对的是打草惊蛇的技能效果,一般对手有郭嘉或者周瑜在场时,配上打草惊蛇使用技能,如果出手慢了,则有可能被一击必杀。这种情况下,曹仁的作用就相当明显了。

世子、王妃:世子ID周雨辰,战力123万,阵容上以蜀国阵容作为班底(香香算是半个蜀国),三者属于攻击型武将,按赵马香的出手顺序是233回合。因为偏向进攻,在对位有干扰技能的武将时(郭嘉、甘宁、马云禄等)需要更快的出手速度造成大面积伤害,前提在战力差不多的情况下,需要撑到一定回合数,才会一波击杀;王妃ID小超,战力86万,阵容方面和世子差不多,其中甘宁替换了马超,技能输出回合数为123回合,使得全军输出方面更加平滑,这对于输出型配将更加有力。

四大将军:荡寇将军ID上官,战力97万,阵容方面则是输出型,五星赵香黄,比较适合中后期输出的打法;辅国将军ID雷瀑,战力148万,阵容方面则是强化版的防守反击流:七星典曹黄,典韦主防地方高伤害物理攻击流,比武吕布,孙策,曹仁主要为全队增加防御及韧性,主要针对敌方有甘宁、郭嘉、赵云的情况,版本两大肉盾同时出现,为后排黄忠保驾护航;讨逆将军ID大襄阳,战力112万,阵容和蜀王相同,思路一致;镇军将军ID输给了沉默,战力111万,阵容为吴国物攻暴击流,六星周泰BUFF在前期比较强势,冷却时间较长,注定这也是需要一波带走对面的打法,所有中后排的孙策甘宁必须大幅增加伤害。

 

蜀第一梯队平均战力:966674

第一梯队均由“战狼群体”军团组成,15位中的7位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在80万左右。

 

 

——魏国——

魏王:ID郭奉孝(小记者心中一直有个疑问,郭嘉在侍奉曹操,是追随曹氏,还是忠于汉?室),战力121万,阵容配将上,典太甘,经典配将之一,其以物理输出及生存率高著称,而典韦改版后去掉了一个被动技能,增加的反伤提升方式,使这套阵容的攻守更加平衡,

世子、王妃:世子ID巭孬嫑夯昆(这个ID很厉害),战力149万,阵容以后排弓箭强化输出为主,前排吕布负责牵制,在一定程度上增强了对后排的保护;王妃ID魏无限,战力108万,配将上赵甘太,物技强化阵,赵云既作为技法输出,又作为前排肉盾,作为主承伤位,应当补强其肉度;

四大将军:荡寇将军ID一个一大群(115万),辅国将军ID晚安(80万)阵容,讨逆将军ID弥勒(163万),三人阵容相似,中后排均为郭嘉甘宁,而前排的选择中,有两人选用了典韦,计策搭配打草惊蛇,此套的特点是,典韦主要承受物理伤害,打草惊蛇提升全队韧性(提升技法伤害的抗性),还能后削弱敌人全军韧性,配上输出核心郭嘉一回合冰雨一波流;镇军将军ID封刀(130万)阵容是吴国套暴击流,本国少见的物理输出阵容。

 

魏第一梯队平均战力:1049925

第一梯队均由“权倾天下”、“大马猴部落”、“黑风寨”成员组成,15位中的7位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在84万左右。

 

 

——吴国——

吴帝:ID墨墨墨墨染,战力214万,为本服第二战力,阵容配将七星夏侯惇十分抢眼!宝物佩戴上方天画戟+26,直接将暴击伤害提升至323%,算了算一旦暴击,单次反击的物理伤害可以堆加至500%以上!配合上其被动技能,如此嗜血的夏侯惇,你怕不怕?中后排甘宁周瑜殿后,磨掉地方全军的兵力,夏侯反手带走,完美!

太子、皇后:太子ID何大王,战力109万,六星赵甘郭,配上打草惊蛇,枪出如龙,措手不及;皇后ID百撕得骑姐(活捉老司机一枚),战力110万,阵容上曹甘黄,比较少见的组合,防守方面以曹仁为核心支柱,为后排提供支援,甘宁首回合爆发后冷却时间较久,第二回合没有作为,全靠曹仁再次期间保驾护航,行至第三回合,黄忠开始爆发。

四人众:吴国豪强云集!大司马ID我去你大爷,十分豪迈,战力246万,为本服第一战力,阵容是大R顶配;太傅ID抄刀手,战力132万,阵容孙太甘,前期暴击双攻流,攻强守弱,适合速战速决;大将军ID豆豆君,战力200万(本服第三战力),配将是七星周香孙,前排有骁勇战将周太硬,香香放在中排增加攻击范围消耗地方中后排兵力,孙策则后置作为中后期的输出核心,适合打持久战;丞相ID丿魔爷,战力166万,吴国国家队的改版,周泰换成典韦,阵容偏向对物攻流的防守。

 

吴第一梯队平均战力:1374559

第一梯队均由“兄弟战三国”军团组成,15位中的5位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在107万左右。

 

综上,

第一梯队的平均战力:吴>魏>蜀;

高战部队的平均战力:吴>魏>蜀;

去除高战后平均战力:吴>魏≈蜀;

高战数量排行(大于90万战力):

蜀有8人,150万档1人,120万档1人,110万档3人,100万档2人,90万档1人;

魏有11人,160万档1人,150万档1人,130万档1人,120万档2人,110万档2人,90万档4人;

吴有14人,250万档1人,210万档1人,200万档1人,160万档2人,130万档1人,120万档1人,110万档5人,100万档2人;

综合分析上看,吴国与其他两国拉开的差距较大,蜀魏两国实力接近,而且放在其他服务器中比较皆在中上水平,这一点从大于九十万战力的玩家数量就可见一斑。

 

这里是天下时局板块。

吴国一家独大,襄阳称帝后,以襄阳为中心发展带,房陵以北已经扩展到了绥定,而房陵以南则直接接管了蜀国大部分国土!东部则以徐州为战略中心,吴军已将北方边境纳入麾下。随着蜀魏结盟,盟军的交界处则处于西北角,吴军暂难以触碰之皮毛。如果有意避开结盟军联手,则势必会先从东北角切入,缩减魏军的领土。由于地处偏远,蜀国首要目标是将自己南部的领土扩张,所以从这一层角度考虑,势必不会增援东北角。

结盟双方,蜀国态势比较紧迫,首要考虑的是如何再结盟的情况下,尽量扩充自己的领土;魏国目前的矛盾点在于中部地区。如今吴国强手如林,又有占据了中部有力的局面,寻求一点正面突破虽然会付出一定兵力代价,但是一旦拿下洛阳,便可占据一个极为有利前哨站,之后的发展方向势必会以“割肉”的形式挖去魏国南边荥阳——谯郡。