【第三十六期】盛世31区 旗鼓相当
发布于:2020-01-07 16:07:58
各位主公好,这里是《三十六计》手游的战争故事,第三十六期
所在区服:“盛世31区”
所属国:随机
大家好,别来无恙~又到了36M战报时间,小记者看了看区服表,已经开拓到第48区了!!等小记者赶到,新服局势也发展的差不多了!今天我们来继续看31区的情况~
——蜀国——
蜀王:ID燎原火,此人战力197万,为本服战力榜探花。阵如其名,使得一套犀利组合:五星吕布+七星甘宁+六星周瑜,一回合吕布甘宁双双爆发技能伤害,二回合周瑜补杀残血单位,三回合敌方不死也半残,打法冷酷无情。
世子、王妃:王妃ID淡泊名利,战力127万,配将上,准神七星赵云无疑是最大亮点!有身后六星甘宁郭嘉的掩护,第二回合出手的赵云能将战局时间,压缩至最短,而且这是一套稳克典韦的阵容,打击面十分打!另一边,世子ID河北张翼德,战力122万,阵容方面颇具看点:大乔作为3号位,是整套阵容的保护伞,既能增强骑兵的杀伤力,又能给前排六星夏侯惇提供极大的肉度,而夏侯惇属于需要兵力物攻防御韧性全面发展的武将,反击往往能后对地方后排技法输出单位造成巨大打击,身后又有六星0CD小霸王辅佐,是敌人腹背受敌。
四大将军:粗看四人实力均不俗。荡寇将军ID三汉,战力120万,阵容方面:三星吕布+五星甘宁+七星郭嘉,吕布还需要通过培养,目前阵容中的核心地位落后于七星郭嘉,而后通过中后排“冰火双子星”组合觉醒第一回合释放技能,大杀敌人;辅国将军ID落叶归尘,战力113万,配将方面,经典的赵甘郭组合,输出均为群体伤害,即有可能在第二回合结束正常战斗,属于输出高CD短的阵容;讨逆将军ID蜀霸王战力127万,阵容方面则是较为少见:六星典韦+六星郭嘉+六星黄忠,这套技法流以典韦作为屏障,承受全队大半物伤并转移到敌人身上,而身后郭嘉作为辅助,黄忠作为输出,三回合后黄忠天神下凡,站的越久,占据越是有利~镇军将军ID庐山升龙霸,战力129万,配将上上了两攻一弩,不同于讨逆将军,没有肉盾的保护,阵容倾向于强攻,只要熬到第三回合后,六星黄忠开挂,就看能撑得住多久!
蜀第一梯队”平均战力:1024263
第一梯队以“西蜀”军团组成主要班底,并吸收了蜀国二团高层,15位中的8位超过或接近平均战力,除此几人以外,平均战力大约在70万左右。而在其第二梯队当中,高于此数字的人数在5人。
——魏国——
魏王:ID大浪淘沙,战力150万,配将上两个七星为主,前锋吕布尚在培养,一旦突破五星,配将基本成型。
世子、王妃:王妃ID分手该体面,战力176不可小觑,与蜀王燎原火使得一套相同的阵容,十分体面!世子ID倔强的云,战力较前两位稍逊色些,配将方面另辟蹊径:典韦+贾诩+孙尚香,贾诩率先达到了五星,以毒计行走于乱世,但这套配将中可惜没有减溢效果,毒计的输出上略打折扣;
四大将军:荡寇将军ID李明,战力199万,为本服榜眼,六星吕布+七星周瑜铁打不动的顶配组合,另有七星超神赵云现世,将阵容输出等级提高了一大截!辅国将军ID甄宓,战力75万,配将组合全部依靠于黄忠一人输出,可惜前期尚不具备破坏力;讨逆将军ID熙祎,战力228万,为本服状元,吕甘郭三人皆为七星,其中吕布战力96万,高居武将榜战力榜首!镇军将军ID宇智波小玥,战力98万,阵容配将上已在组成高端配置,七星郭嘉自不用讲,五星周瑜刚上正轨,三星吕布还需培养,魔阵祭出,尚需时日!
“魏第一梯队”平均战力:1203456
第一梯队以“乱世之枭雄”和“占领岛国”军团双双组成,这样的组成方式比较适合双线作战,分工明确;15位中7位超过或接近了平均战力,除此几人以外,平均战力大约在86万左右。
——吴国——
吴王:ID玖狩,战力134万,还记得小记者之前采访过这位老哥吗~~阵容方面,虽然七星甘宁霸道横行,但是貂蝉才是这套阵容的真正核心!吕布貂蝉双剑合璧,眩晕、魅惑找找能够打断敌人的出招,以攻代守,才是最右效率的进攻方式!
世子、王妃:世子ID马爷,战力有145万,配将方面无须多言,周瑜以静制动,吕布兵贵神速,甘宁气吞万里,三者动静结合,相得益彰;王妃ID念奴娇,颇有赤壁怀古的风情,配将上也十分的贴切,使用的是吴国国家队。
四大将军:四人战力上同其他两国一样,名列前茅;荡寇将军ID杨少飞,战力112万,阵容与王妃相同;辅国将军ID杀无赦,阵容与荡寇将军相同,不同之处在于,孙策打的是后卫!这个孙策后置的打法比较小众,舍弃其物理攻击,将技能作为主要输出,身为后卫最大化技能的释放次数!讨逆将军ID千山,战力107万,阵容方面六星赵云首当其冲,身后五星孙策香香,三个单挑能力出众的武将,搭配起来自是无缝衔接!镇军将军ID吞天之主,战力192万,乃吴国一最强,在配将上也是和世子一样!
“吴第一梯队”平均战力:1067924
第一梯队均由“古锭”军团组成,阵容匹配度很高;15位中7位超过或接近了平均战力,除此几人以外,平均战力大约在85万左右。
综上,
第一梯队的平均战力:魏>蜀≈吴;
高战部队的平均战力:魏>蜀>吴;
去除高战后平均战力:魏>吴>蜀;
高战数量排行(大于90万战力):
蜀有8人,200万档1人,130档3人,120档2人,110万档1人,100万档1人;
魏有10人,230万档1人,200万档1人,180万档1人,150万档1人,120万档2人,110万档2人,100万档2人;
吴有10人,190万档1人,150万档1人,130万档1人,120万档1人,110万档3人,万档人,100万档3人;
综合来看,三国的高战战力均数、数量上相当,魏国手握三位战力榜前五的玩家,略占上风。
这里是天下时局板块。
三国皆为中庸,这种情况下的蜀吴结合,会否对魏国造成破坏性的打击?
遍览天下局势,三国势力分布均匀。
魏国东部以临淮——广陵为分界线,寿春和无为66级的城防,使得魏国不敢轻易举兵突破,因为如果不能一口气直接拿下,将对兵力造成大量的损耗。如果魏军来犯,势必要从吴郡攻其软肋,方可深入后侧一举突围。西部局势目前有三处与蜀国接壤:石城、秦川、咸阳,城防值均不算高,极有可能成为魏国的主战场。
吴国方面,中部局势需要注意,魏国以攻下汝南,一旦义阳——汝阴被打通,麦城势必将陷入苦战,索性目前蜀吴联盟,可借助盟友的力量协防中部。说到结盟方面,由于三国目前实力和势力都差不多,结盟双方存在变化的可能,当前,吴国与蜀国的边界略微向西蔓延,结盟到期之后需要再做打算。
蜀国方面,西北侧的狄道是挡在西凉地区之前最后一道城关,需要防范魏国的突袭。目前蜀魏双方的战线方向较多,存在多次易主的可能,所以这一块的局势值得注意。在南部的局面,蜀国与吴国的情况差不多,目前来看只能保持现状。