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英雄培养

发布于:2020-01-07 16:08:00

英雄培养

游戏内英雄成长,需要培养“英雄升级”“兵种进阶”“英雄升星”“英雄装备”“英雄宿命”“英雄宝物”这六个维度,每个维度的培养可以增加英雄本身的四维属性,提升部队战力。

1英雄面板

 

英雄属性

武力:提升武力,可提高攻击。部分技能受到武力加成效果。(佩戴宝物可提升武力)

智力:提升智力,可提高攻击和速度。部分技能受到智力加成效果。(佩戴宝物可提升智力)

统帅:提升统帅,可提高兵力。部分技能受到统帅加成效果。(佩戴宝物可提升统帅)

魅力:提升魅力,可提高防御。部分技能受到魅力加成效果。(佩戴宝物可提升魅力)

(图2英雄属性

 

部队属性

攻击:决定物理攻击和技法攻击的伤害值。

防御:减免物理攻击和技法攻击的伤害值。

兵力:部队可承受的最大伤害上限。兵力越多,负重值越高。

速度:决定部队的行动顺序,速度快的先出手。

技法:可以提高技法攻击伤害。

韧性:可以减免技法攻击伤害。

负重:决定部队采集的最大数量上限。

攻城:决定对城防值的伤害量。

(图3部队属性

 

高级属性

暴击率:决定触发物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击率)

暴击伤害:决定暴击造成的伤害值,初始为150%。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击伤害)

暴击抵抗:减少被物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩戴宝物、激活套装效果、兵营委任可提升暴击抵抗)

伤害增加:直接增加最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害增加)

伤害减免:直接减免最终伤害值,初始为0。(佩戴宝物可提升伤害减免)

(图4高级属性)