【战斗结算】
- 玩家选择内城或城门进攻时,系统自动匹配目标,优先选择驻守玩家,其次为城防军,最后为城墙;
- 当匹配目标为驻守玩家或城防军时,系统会根据双方阵容,自动进行一场3V3的战斗,战斗会损兵。若进攻方胜利,则继续匹配目标战斗,直至攻城方失败或城池状态发生变更。攻城方失败后,队伍会自动返回出发点城池。
- 国战中,每支部队单次进攻最多只能击杀50只部队,达到该上限后,部队自动返回出发城池;
- 当匹配目标为城墙时,系统将根据攻城方队伍的攻城值,自动扣除1次目标城门或内城的城防值,扣除完毕后,如果城防值等于零,则攻城方队伍自动驻守至目标城门或内城;反之,攻城方队伍会自动返回出发点城池。
- 玩家每消灭1点兵力或摧毁1点城防值,均会为所在军团增加1点攻城积分;
- 点火状态持续时间内,城池内城的驻守玩家、城防军和城防值均降为0时,城池将归属为攻城积分最高的军团;
- 处于点火状态的城池,无法补兵;
- 点火状态倒计时结束后,如果城池归属未变,则清除本次战斗中所有军团获得的攻城积分;